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Der Magier, das unbekannte Wesen

Geschrieben von Puuh

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Im Grunde genommen sind Magier wirklich nette Wesen. Unkompliziert im Umgang, wenn auch meist suizidal veranlagt. Auch dürfte es kaum eine Klasse geben, die es beim Leveln einfacher hat. CC und AOE machen es möglich. Auch sind Magier gern gesehene Gäste in jeder Instanz, was meist auf Manastrudel und Portale zurückzuführen ist.

Folgendes ist für den Magier wichtig : VIEL Schaden! Ein Magier, der keinen Schaden macht, kann nach dem Aufstellen eines Tisches eigentlich nach Hause gehen, sein Job ist getan. Allerdings gehören außer dem Schaden auch noch andere Aufgaben zum Magier, auch wenn ein Magier das nie zugeben würde.

Wichtig für den Schaden aus Sicht eines Frostfeuer-Magiers (nein, nicht den Dachschaden eines Magiers):

Trefferwertung steht an erster Stelle, wobei das Hitcap in dieser Skillung bei 368 liegt.

Zaubermacht, Zaubermacht und noch mehr Zaubermacht!

Crits! Ohne Crits, keine Instant-Pyros – zu wenig Schaden

Tempowertung ist ganz nett, aber nicht essenziell

Intelligenz, da es das Mana und die Critchance erhöht

Ausdauer ist nicht wirklich wichtig, allerdings oft hilfreich, falls man nicht rechtzeitig den Eisblock castet

Willenskraft wird erst mit Patch 3.1 interessant (ein wenig zumindest), da es die Crit mit der Glühenden Rüstung erhöht

Alles andere interessiert einen Magier nicht!

Die Aufgaben eines Magiers innerhalb einer Gruppe:

An erster Stelle kommt natürlich der Schaden, aber auch andere Dinge sollten für einen Magier selbstverständlich sein, folgend aufgezählt:

Das Tischlein: Sollte zu Beginn jeder Instanz von allein kommen, um den Ruf bei der Fraktion „Mitspieler“ zu erhöhen und um sicher zu gehen, geheilt zu werden

Entfluchen: Jeder Magier, der etwas auf sich hält, installiert sich Decursive. Dieses Addon hilft ungemein beim Entfluchen, was jeder Magier selbständig machen sollte, sobald ein Mitspieler von einem Fluch befallen ist. Man wird oftmals auf Magier treffen, die behaupten, sie können nicht entfluchen, da sie es nicht geskillt hätten… glaubt es nicht!

Das Schaf/Schwein/Pinguin/Katze/Schildkröte: Sollte nach Absprache mit der Gruppe, ggf. mit Raid-Symbol geschehen um die Anzahl der im kampf befindlichen Gegner zu reduzieren. Ein Magier, der verwandelt und AOE benutzt, sollte ausgelacht werden.

Der Eisblock: Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen Aggro ziehen, ist es wichtig, den Eisblock sofort zu benutzen, um den Gegner auf den nächsten Spieler zu lenken. Nicht vergessen, diesen beim Sterben auszulachen!

Die Druckwelle: Ein sehr spaßiger Zauber, der die Gruppe in die gewünschte Richtung sprengt. Ein Tank freut sich, wenn man die Gegner in alle Richtungen und am besten, vom Tank wegspringen lässt, da dieser somit die Aggro meist verliert und er die Gruppe auslachen kann, die dadurch stirbt.

Dinge, die noch wichtig sind:

Ein Magier muss wissen, was welcher Cast macht. Es bringt nichts, sich anderer Leute Skillung abzuschauen, aber nicht zu wissen, was wann zu tun ist. Lesen kann hierbei sehr hilfreich sein.

Auch sei es ratsam, zu wissen, wann man sich AOE erlauben kann. Auch Lebende Bombe ist mit Vorsicht zu genießen, auch wenn diese in keiner Rotation fehlen sollte.

Stellt am Ende einer Instanz immer ein Portal! Dies demonstriert die Macht, sich jederzeit in die Städte porten zu können und macht andere neidisch.

Zum Abschluss noch folgende Anmerkung:

Viele denken, ein Magier sei eine sehr einfache Klasse, die aus 3 Buttons besteht. Wer dies als Magier selbst auch glaubt, bitte Charakter löschen!

Diesen Leuten sei gesagt, ein Magier kann vieles, solange dieser auch weiß, seine Fähigkeiten im richtigen Moment einzusetzen, hierzu gibt es viele Guides im Internet, die noch keinem geschadet haben.

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