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Let the Game begin

Geschrieben von Trohall

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Neue Expansion und eine schöne neue Welt. Sogar für die „Kleinen“ Level 1 Chars. Meine Erfahrungen mit dem Startgebiet der Trolle.

Ich sage es direkt. Ich mag keine Trolle. Genauso wie Yoda, haben sie eklige Füße und sie sprechen komisch. Aber Yoda hat ne Hand im Hintern, das entschuldigt einiges und macht ihn auf eine seltsame Art sympathisch.

Aber als WoW-Spieler kommt man nicht darum herum, etwas Neues aus zu probieren. Ohne Hände, aber dafür mit Dingen die man nicht sofort ins Herz geschlossen hat. Und um die ekligen Füße zu verhindern musste ich mir eine Klasse aussuchen, die “keine” Füße hat.

Dann kam Blizzard und baute den Troll-Druiden ins Spiel ein. So habe ich gestern einen Troll-Druiden angefangen. Mittlerweile ist er Level 22 und ist ein Feral-Kätzchen.

Aber das ist alles Kosmetik. Was mich wirklich interessierte waren die neuen Gebiete im Start-Gebiete der Trolle.

Was Blizzard hier abliefert ist einfach nur sehr schön designt. Man startet auf den Echoinseln in einem Ausbildungs-Kamp der Trolle. Überall sieht man Magier, Krieger und Druiden die auf Puppen eindreschen.

Dazwischen laufen Schweine herum. Damit ist dieses Startgebiet das Beste aller Zeiten. Hallo? Überall laufen Schweine umher. Ich liebe die Eber bei WoW und hier laufen sie im Lager einfach so rum. Nett!

Die Quests sind schön und bringen einem das Grundkonzept gut bei. Grandios ist die Quest in der Naga-Höhle in der man Begleitung durch einen höherstufigen NPC bekommt. Dieser zeichnet sich nicht nur durch harte Casts aus, sondern auch durch coole One-liner.

Mein Favorit:

„Deine Mutter war ein Angelköder“

Da konnte ich mir ein Schmunzeln nicht verkneifen, da die Sprüche auch gut vertont waren.

Was mich aber wirklich sehr positiv überrascht hat waren nicht die Startgebiete und die grafische Überarbeitung der Gebiete, sondern die Einsteigerfreundlichkeit.

Tooltips zu Zaubersprüchen sagen einem, wenn ein Alter nicht mehr gebraucht wird. So ergibt sich fast von allein eine Rotation, ohne das man in OG fragen muss, oder erstmal im Internet suchen muss. So macht der Einstieg in eine Klasse Spass.

Und bis Level 19 musste ich nicht einmal längere Strecken laufen. Wenn ich ein Gebiet beendet habe, wird mir eine Quest gegeben in der ich ein automatisches Reittier bekomme. Besonders spaßig war die Karavanen Mission, in der man mit einem Gewehr vom Reitsattel aus Räuber abknallt. So vergeht die Reise wie im Flug.

Alles in allem sind die Gebiete nichts wirklich Neues. Aber der Einstieg wird wirklich vereinfacht und viel angenehmer gestaltet. Die Frage ist aber ob das immer noch so grandios ist, wenn man das zum 5. Mal macht. Aber so ist es doch immer bei World of Warcraft.

Aber ich kann jedem nur empfehlen die neuen Gebiete zu testen. Denn ich gehe davon aus, dass auch die Anderen eine nette Überarbeitung bekommen haben.

P.S. Ich hätte auch gern Bilder eingefügt, aber ich weiß nicht mehr wie das geht. *rüber zu Baraan schiel*

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Karte für den Levelablauf

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Geschrieben von Baraan

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Baraans Posts sind auf eine neue Homepage umgezogen. Neue Posts und die aktuelle Version dieses Posts findet ihr unter http://www.baraans-corner.de//2010/11/karte-fur-den-levelablauf/

MMO-Champion User Zeror hat in den MMO-Champion-Foren ein Karte für die Levelgebiete erstellt, komplett mit Verbindungen von wo man wohin gehen kann. Ich denke die wenigsten brauchen soetwas und ich vertraue auf Blizzard, dass das ganze durch die Story in den Quests geführt wird, aber ich kann es einfach nicht lassen: Ich liebe solche Karten. Und deshalb verlinke ich sie auch hier. :) Nehmt das hier nur als Vorschau, für eine möglicherweise in Zukunft aktualisierte Version solltet ihr in den Thread bei MMO-Champion schauen.

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Der Magier, das unbekannte Wesen

Geschrieben von Puuh

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Im Grunde genommen sind Magier wirklich nette Wesen. Unkompliziert im Umgang, wenn auch meist suizidal veranlagt. Auch dürfte es kaum eine Klasse geben, die es beim Leveln einfacher hat. CC und AOE machen es möglich. Auch sind Magier gern gesehene Gäste in jeder Instanz, was meist auf Manastrudel und Portale zurückzuführen ist.

Folgendes ist für den Magier wichtig : VIEL Schaden! Ein Magier, der keinen Schaden macht, kann nach dem Aufstellen eines Tisches eigentlich nach Hause gehen, sein Job ist getan. Allerdings gehören außer dem Schaden auch noch andere Aufgaben zum Magier, auch wenn ein Magier das nie zugeben würde.

Wichtig für den Schaden aus Sicht eines Frostfeuer-Magiers (nein, nicht den Dachschaden eines Magiers):

Trefferwertung steht an erster Stelle, wobei das Hitcap in dieser Skillung bei 368 liegt.

Zaubermacht, Zaubermacht und noch mehr Zaubermacht!

Crits! Ohne Crits, keine Instant-Pyros – zu wenig Schaden

Tempowertung ist ganz nett, aber nicht essenziell

Intelligenz, da es das Mana und die Critchance erhöht

Ausdauer ist nicht wirklich wichtig, allerdings oft hilfreich, falls man nicht rechtzeitig den Eisblock castet

Willenskraft wird erst mit Patch 3.1 interessant (ein wenig zumindest), da es die Crit mit der Glühenden Rüstung erhöht

Alles andere interessiert einen Magier nicht!

Die Aufgaben eines Magiers innerhalb einer Gruppe:

An erster Stelle kommt natürlich der Schaden, aber auch andere Dinge sollten für einen Magier selbstverständlich sein, folgend aufgezählt:

Das Tischlein: Sollte zu Beginn jeder Instanz von allein kommen, um den Ruf bei der Fraktion „Mitspieler“ zu erhöhen und um sicher zu gehen, geheilt zu werden

Entfluchen: Jeder Magier, der etwas auf sich hält, installiert sich Decursive. Dieses Addon hilft ungemein beim Entfluchen, was jeder Magier selbständig machen sollte, sobald ein Mitspieler von einem Fluch befallen ist. Man wird oftmals auf Magier treffen, die behaupten, sie können nicht entfluchen, da sie es nicht geskillt hätten… glaubt es nicht!

Das Schaf/Schwein/Pinguin/Katze/Schildkröte: Sollte nach Absprache mit der Gruppe, ggf. mit Raid-Symbol geschehen um die Anzahl der im kampf befindlichen Gegner zu reduzieren. Ein Magier, der verwandelt und AOE benutzt, sollte ausgelacht werden.

Der Eisblock: Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen Aggro ziehen, ist es wichtig, den Eisblock sofort zu benutzen, um den Gegner auf den nächsten Spieler zu lenken. Nicht vergessen, diesen beim Sterben auszulachen!

Die Druckwelle: Ein sehr spaßiger Zauber, der die Gruppe in die gewünschte Richtung sprengt. Ein Tank freut sich, wenn man die Gegner in alle Richtungen und am besten, vom Tank wegspringen lässt, da dieser somit die Aggro meist verliert und er die Gruppe auslachen kann, die dadurch stirbt.

Dinge, die noch wichtig sind:

Ein Magier muss wissen, was welcher Cast macht. Es bringt nichts, sich anderer Leute Skillung abzuschauen, aber nicht zu wissen, was wann zu tun ist. Lesen kann hierbei sehr hilfreich sein.

Auch sei es ratsam, zu wissen, wann man sich AOE erlauben kann. Auch Lebende Bombe ist mit Vorsicht zu genießen, auch wenn diese in keiner Rotation fehlen sollte.

Stellt am Ende einer Instanz immer ein Portal! Dies demonstriert die Macht, sich jederzeit in die Städte porten zu können und macht andere neidisch.

Zum Abschluss noch folgende Anmerkung:

Viele denken, ein Magier sei eine sehr einfache Klasse, die aus 3 Buttons besteht. Wer dies als Magier selbst auch glaubt, bitte Charakter löschen!

Diesen Leuten sei gesagt, ein Magier kann vieles, solange dieser auch weiß, seine Fähigkeiten im richtigen Moment einzusetzen, hierzu gibt es viele Guides im Internet, die noch keinem geschadet haben.

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“Pornofilme wie Bambi”

Geschrieben von Raveneye

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Ich möchte nochmal aufgrund der aktuelle Diskussion über Killerspiele und Egoshoter wie “World of Warcraft” nochmal zwei äußerst interessante Artikel verlinken. Sie sind wirklich lesenswert, und auch aus der Sicht von uns Gamern geschrieben.

Der erste ist etwas über die aktuelle Killerspieldiskussion und World of Warcraft, der zweite ein sehr gut geschriebener offener Brief an Medien, Eltern und vielleicht auch Lehrer. Hier die Links:

“World of Bullshit” (Artikel in der taz)

Offener Brief an Medien, Lehrer und Eltern

P.S.: Der nächste Blog ist wieder über WoW Themen, aber diese Artikel waren zu gut geschrieben, als das ich sie nicht weiterempfehlen würde.

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