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Braufest: Besoffen Marken sammeln

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Geschrieben von Baraan

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Viele Spieler machen sich keine besondere Mühe für Achievements und wenn man alles in einem Jahr machen möchte, gehört das Braufest in meiner Erinnerung durch einige Dailys zu den stressigeren Events. (Zumindest wenn man den Mitgliedschaftsantrag für den “Bier des Monats e.V.” für Das Bier des Jahres auch gleich mitnehmen will.) Aber auch wenn man keine Lust hat das Meta-Achievement fürs Braufest einzupacken, lohnt es sich bei Coren Düsterbräu, dem Eventboss des Fests, vorbeizuschauen. Mittlerweile kann ihn nun schnell und einfach über den Dungeon-Finder erreichen und bekommt beim ersten Mal jeden Tag fast 20g dafür. Wenn man bedenkt, dass es mit Warten auf eine Einladung heute etwa 3min gedauert hat, ist das ein guter Schnitt. Taktik benötigt man nicht mehr, da das Equip der durchschnittlichen Gruppe ausreicht, als dass es ein Spieler Coren alleine schaffen könnte.

Gerade Spieler, die sich noch ausstatten wollen, können von Coren profitieren, denn man bekommt neben den 20g fürs erste Mal am Tag auch noch 2 Emblem des Frosts in seiner Schatzkiste. Das sind auf die zwei Wochen immerhin 28 Embleme und ein guter Schritt näher an einem netten Item für einen Twink. Außerdem gibt es für jede Klasse epische Schmuckstücke und zwei Melee-Waffen. (Sind nur iLvl 200, aber Schmuckstücke fürs Einstiegs-Equip sind nicht immer leicht zu finden.) Für alle anderen gibt es neben dem Gold auch noch die Chance auf die zwei Mounts: Großer Braufestkodo und Schneller Braufestwidder.

Durch das Integrieren der Eventbosse ins LFG-Tool ist es extrem leicht geworden jeden Tag den Eventboss mühelos mit vielen Chars abzufarmen. Auch wenn ich manchmal denke, dass Teil des Spasses war eine Gruppe zu finden und etwas mit der Gilde zu unternehmen. Ich für meinen Teil werde die Bohrer in Dalaran und Ogrimmar von Düsterbräus Fernbedienung vermissen, aber das Mountfarmen und Markensammeln wird auf jeden Fall einfacher.

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Spezielles EQDKP iframe Theme

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Geschrieben von Baraan

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Wir haben diese Woche in der Gilde EQDKP als Raidplaner installiert, bis dahin sind wir meist ohne ausgekommen. Aber wir wollten die Raids gerne weiterhin im Forum planen, um die Diskussion dazu in einem sinnvollen Rahmen zu haben. Dies wird ein technischerer Post um meine kleinen Modifikationen zu beschreiben, wie ich das geschafft habe.

Unser EQDKP einfach im Browser, nicht eingebettet

Natürlich müssen die User-Accounts mit dem Forum abgeglichen werden, aber das ist ja kein Problem, da EQDKP eine einfache Möglichkeit zur Nutzung von den phpBB-Userdaten hat. Meine Idee war dann einen bbcode zu erstellen, der die Raid-ID bekommt und daraus dann einen iframe macht. Das war einfach und hat auch super funktioniert. Nur leider ist natürlich das Theme nicht dafür gemacht und viel zu groß. Kein Problem hab ich mir gedacht, mach ich halt ein angepasstes Theme. (Eklig genug mit der Theme-Struktur von EQDKP…) Das angepasste soll nicht das Standard-Theme sein, weil dort aus Platzgründen die Menüs und Footer fehlen. Man kann mit “&style=theme_id” an der URL des iframes dafür sorgen, dass EQDKP ein anderes Theme anstatt dem Standard-Theme benutzt, super einfach also. Aaaber: Leider bleibt das nur bis man in dem iframe etwas klickt, also wenn man sich für einen Raid anmeldet oder ähnliches. Dann wird in dem iframe wieder das normale Theme angezeigt. Das war also auch nicht gut genug.

Also bin ich auf einer andere Idee gekommen: Man könnte eine zweite Domain für EQDKP einstellen, darauf im Code matchen und fest einen Style eintragen. Also z.B. raids2.phoenix-malfurion.de, was nur von dem iframe genutzt wird, normale Zugriffe gehen weiterhin über raids.phoenix-malfurion.de. Um das zu machen muss man in der common.php bei Zeile  291 die ersten beiden Zeilen finden und die zweiten zwei Zeilen einfügen:

291
292
293
294
// Style can come from $_GET['style']
$style = ( isset($_GET['style']) ) ? intval($_GET['style']) : false;
// style from our special domain
if(!$style && $_SERVER['HTTP_HOST'] == "raids2.phoenix-malfurion.de") $style=39;

Die vorhandenen zwei Zeilen holen die style_id aus den URL-Parametern. Wenn dort kein Style gesetzt wurde und der Seitenaufruf an unsere zweite Domain gestellt wurde, wird der spezielle Style für den iframe gesetzt. (In Zeile 294 muss natürlich die eigene zweite Domain fürs EQDKP eingetragen werden und die ID des Themes anstatt der 39.)

Aber dann fand ich heraus, dass auch das einen Haken hat: EQDKP hat in den Einstellungen gespeichert, dass es auf raids.phoenix-malfurion.de läuft. Dann stellt er sich auch wieder auf die standard Domain um und das Erzwingen des Themes ist damit dann auch wieder weg. Also musste ich auch noch diese Stelle im Code raussuchen. Gefunden hab ich sie in includes/eqdkp.php, in der Funktion config(). Dort wird die Domain aus der Einstellungs-Tabelle der Datenbank gelesen. Die folgenden drei Zeilen müssen mit dem eigenen Domainnamen ans Ende der Funktion direkt vor das “return true;”:

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109
110
111
112
if($_SERVER['HTTP_HOST'] == "raids2.phoenix-malfurion.de"){
$this->config['server_name'] = "raids2.phoenix-malfurion.de";
}

return true;

Auch hier passiert etwas ganz einfaches: Nachdem die Funktion die Einstellungen aus der Datenbank in das Config-Array gelesen hat, überschreiben wir den Servernamen mit unserer zweiten Domain, falls die Anfrage von dort kam. Dadurch glaubt EQDKP für diese Anfragen, dass es auf der Domain raids2.phoenix-malfurion.de installiert ist.

Zu guter Letzt brauchen wir dann auch noch den bbcode in phpbb. Dazu loggt man sich in das ACP von phpbb ein, wählt oben Posting und dann im Menü BBCodes aus. Dort legt man einen neuen an, z.B. [eqdkp]{NUMBER}[/eqdkp] und lässt das durch folgenden Code ersetzen:

<iframe src="http://raids2.phoenix-malfurion.de/plugins/raidplan/viewraid.php?s=&r={NUMBER}"
style="border: none; width: 640px; height: 750px; overflow-x: hidden; overflow-y: scroll;" >
Dein Browser stellt keine iframes da, Du kannst den Raid unter folgendem Link anschauen:
<a href="http://raids.phoenix-malfurion.de/plugins/raidplan/viewraid.php?s=&r={NUMBER}">
http://raids.phoenix-malfurion.de/plugins/raidplan/viewraid.php?s=&r={NUMBER}
</a>
</iframe>

Die URLs müssen natürlich wieder angepasst werden. In dem style-Parameter kann man Scrollbalken und Größe steuern. (Das kann man stattdessen auch in seinem CSS unterbringen.) Falls jemand aus irgendwelchen Gründen keine iframes unterstützt oder anzeigen lässt, wird stattdessen ein Link auf den Raidplaner angezeigt. Wichtig hier: Im iframe-src muss die zweite Domain (raids2…) stehen, damit das besondere Theme benutzt wird und in den Links für User ohne iframes der normale Link mit dem schönen Theme zur komplett-Anzeige. Nun kann man mit [eqdkp]42[/eqdkp] den Raid mit der Raid-Id 42 im Forum anzeigen lassen. (Die Raid-Id ist die Zahl hinter dem “r=” in der URL des Raids.) Und so sieht das ganze dann bei uns fertig aus, wobei in dem Post selber nur [eqdkp]raid_id[/eqdkp] steht.:

Das EQDKP innerhalb eines Posts im Forum integrriert

Dann kam noch ein allerletztes Problem auf: Die Anmeldung am EQDKP: Da die zwei Versionen über unterschiedliche URLs angesprochen werden (raids… und raids2…), suchen sie auch nach unterschiedlichen Cookies. Das kann man umgehen, indem man in EQDKP in der allgemeinen Konfiguration unten die Cookie Domain ändert: Anstatt raids.phoenix-malfurion.de nutzen wir phoenix-malfurion.de, das passt für beide Domains. Dann müssen die bisherigen User evtl. nochmal ihre Cookies löschen und können sich nun auf der normalen Seite anmelden und danach auch die eingebettete nutzen.

Die Lösung ist ein wenig gehackt, aber wenn man das Theme fertig hat, ist es nur  eine Sache von 5-10 Minuten. Natürlich muss das bei jedem Update von EQDKP wiederholt werden, aber da es nur fünf Zeilen Code sind, halte ich das für uns für einen vertretbaren Aufwand. Ich hoffe der Post hat einigen geholfen, EQDKP in das Forum ihrer Gilde zu importieren. Natürlich funktioniert das mit jeder Foren-Software in der man eigene Codes einfügen kann, aber eine die sich eine Userdatenbank mit EQDKP teilen kann ist stark von Vorteil. Wenn ihr den Post nützlich fandet, freue ich mich über einen Kommentar. (Über Fehler und Anregungen natürlich auch. :) )

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LOTRO: Erste Eindrücke

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Geschrieben von Baraan

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Nach 15 Leveln mit meinem Barden auf einem LOTRO Test-Account auf [DE] Vanyar möchte ich meine ersten unsortierten Eindrücke aus der sehr subjektiven Sicht eines WoW-Players schildern:

  • Grafik: Es hieß die Grafik solle besser sein als in WoW. Ich denke sie ist sicherlich realistischer, aber ich merke wie ich bei dem Technikstand von LOTRO den einfacheren eher comic-haften Stil von WoW vermisse. Denn auch wenn in WoW das Wasser nicht spiegelt und es bis WotLK keine schöneren Schatten gab, sieht es dadurch in sich stimmiger aus. Lieber weniger realistische Grafik super machen, als sich näher an der Realität zu halten und es dafür nicht wirklich hinzubekommen.
  • Quests: Die Quests gefallen mir bisher eigentlich ziemlich gut, es scheint immer eine Haupt-Questreihe zu geben, mit der man der Spielstory folgt, und das ist etwas, was in WoW eher dünner gesäht ist. Ich werde sehen, ob das dann dafür auf Kosten der Freiheit geht, aber bisher geht immer alles gut auf. Natürlich gibt es auch hier Quests wie “Töte 6 Kommandanten, 6 Jäger und 6 Fallensteller der XYZ” und natürlich auch “Sammle 8 Wolfsfelle”, aber mal ehrlich: Wie will man so ein Spiel sonst füllen. Wenn immer wieder schöne Quests zwischen sind, ist das super in meinen Augen.
  • Monster-Design: Dafür musste ich mich echt konzentrieren: Ich schaue bei WoW schon lange nicht mehr auf die Mobs, da sie eh alle irgendwie gleich aussehen. Mein Gefühl ist, dass sie in LOTRO durchaus besser (oder zumindest realistischer) aussehen als in WoW. Während der Einführungsquestreihe bis Level5/6 hatte ich auch das Gefühl, dass die Gegner immer anders aussahen. Aber ich denke ein MMO wie LOTRO, das so stark an die Geschichte geknüpft ist, hat wahrscheinlich sogar weniger Möglichkeiten in der Gegnergestaltung als WoW. Und so hatte ich mittlerweile schon 2 Quests um Fliegeviecher gleichen Models umzuhauen und hab schon mindestens eine dritte Art gesehen. Und die Bären werden wie in WoW von jungen Bären zu ausgewachsenen bis zu noch anderen Bären. :)
  • Berufe: Man wählt keine Berufe selber, sondern man kann eine Berufung wählen, die dann drei Berufe enthält: Ich bin z.B. ein Entdecker und damit Förster, Schürfer und Schneider. Ich habe damit also zwei Sammelberufe, was ich für den ersten Char irgendwie für eine gute Idee hielt. Leider hat das zwei Nachteile: Man muss immer das Werkzeug wechseln, wenn man zwischen Förster und Schürfer wechselt und wie auch in WoW kann man nur nach einem auf der Minimap suchen. :( Ansonsten ist mir das Handwerksystem noch nicht so ganz klar, leveln scheint dort etwas anders als in WoW zu funktionieren und ich muss mir wohl noch etwas dazu anlesen. Was ich nur schade finde ist, obwohl ich mir Mühe gegeben habe wirklich alles zu sammeln und zu verarbeiten was ich gefunden habe, scheine ich mit zwei meiner drei Berufe hinterher zu hängen, denn ich bin in Gebiete gekommen in denen ich Ressourcen nicht abbauen kann. Das finde ich bei WoW mit dem x-ten Twink frustrierend, aber hier mit dem ersten Char ganz besonders doof, denn ich hab keine Lust durch die Gegend zu rennen und zu sammeln, aber es scheint auch dämlich zu sein ab jetzt nichts mehr sammeln zu können…

    Hier kann man alle Möglichkeiten sehen, wie man das Interface verschieben kann.

  • Interface: Ich liebe Addons und LOTRO hat so wie ich das verstehe keine vergleichbaren zu WoW. :( Aber ich hörte dass LUA-Addons mit der nächsten Version kommen sollen. Ansonsten scheint das Interface ansonsten ziemlich anpassbar zu sein, man kann alles hin und her schieben, sich die Buttons selbst belegen (auch die, die momentan für die Taschen oder das Berufe-Fenster benutzt werden) usw. Ich muss nochmal schauen, ob es eine Möglichkeit gibt die Größe zu ändern, denn auch wenn ich in WoW, wo ich jedes Icon auf 20m erkenne, die Icons eher kleiner habe, finde ich in LOTRO die Fähigkeiten und vor allem die Spieler (De-)Buffs viel zu klein geraten.
  • DualScreen: Das ist eine eher technische Sache, aber eine die ich in vielen Spielen vermisse: WoW hat die großartige Möglichkeit beim Zwei-Monitor-Betrieb auf dem Hauptmonitor in Vollbild zu laufen (eigentlich Fenster-Modus ohne Rahmen/Fensterdekoration, aber es sieht aus wie Vollbild), während man auf dem zweiten Monitor Browser/Mailprogramm/… laufen hat. LOTRO hat wie die meisten anderen Spiele so eine schöne Funktion leider nicht. Nachdem ich eine Zeit lang einfach auf einem Monitor gespielt habe, ist es mir zu nervig geworden, dass sich das Spiel immer minimiert, nur wenn ich was nachschauen wollte. Und so spiele ich nun in einem Fenster von 1920×1080, so dass ich leider die Windows-Taskleiste noch sehe, aber dafür wenigstens auf den zweiten Monitor wechseln kann.
  • Lorebook: Aus der offiziellen Beschreibung: “The Lorebook contains information on nearly every quest, item, creature, NPC, class, and race in The Lord of the Rings Online™. Players can even use their forum account to log into the Lorebook to edit!” Das Lorebook wird direkt auf der LOTRO-Seite gehostet und kann sogar ingame abgerufen werden. Das klingt nach einer wirklich schönen Unterstützung der Community und super Integration in das Spiel. Außerdem fand ich die Idee super, einfach von Google die Maps-Technologie zu lizenzieren (denk ich mal :) ) und die Karten wie über Google Maps verfügbar zu machen. Im Prinzip haben sie ihr eigenes Wowhead aufgebaut und auch wenn ich mir sicher bin, dass sich die Firma da etwas von verspricht, finde ich super dass die Community so einen Ort zur Verfügung gestellt bekommt.
  • Verschiedenes:
    • Ich hatte hier im Gegensatz zu der gepimpten Levelgeschwindigkeit bei WoW keine Probleme mit dem eingenommenen Geld alles zu lernen was es für meine Stufen gab, es scheint also besser abgestimmt zu sein.
    • Es gibt interessante Titel: Bis Level 5 ohne zu sterben, bis Level 10 ohne zu sterben. (Ich hoffe es gibt nicht mehr, denn auf Level 14 hat es mich dann mal erwischt… :) )
    • Mir kommt die Art wie sich die Charaktere bewegen irgendwie komisch vor. Ich kanns nicht anders sagen, wahrscheinlich ist es OK, aber anders als bei WoW :)
    • Screenshots und Einstellungen werden nicht im Spielordner, sondern in den eigenen Dateien des Users gespeichert — eine Sache die Blizzard irgendwie seit Jahren ignoriert.
    • Man kann während man einen Zauber wirkt schon einen nächsten anwählen, so dass dieser dann sofort im Anschluss gezaubert wird.
    • Mit einem Barden wird nur jemand glücklich, der damit leben kann, dass jeder seiner Zauber auf einem Instrument, am Anfang wohl die Laute, gespielt wird. :)
    • Aber jeder kann in LOTRO Musik machen: Instrument kaufen, /musik eingeben und auf der Tastatur losspielen. :) (Mehr Info im lotro-wiki)
    • Es gibt die Möglichkeit auf einem Pferd zwischen den Städten hin und her zu reisen, wie die Fluglinien in WoW. Interessanter Unterschied: Man kann die Reise jederzeit beenden und wird so nie mehr an einem rare-Mob, dem gerade so sehr benötigtem Titan oder einfach nur seinem eigentlichen Ziel vorbeifliegen. :)

Aber leider ist es wie mit allen Spielen, die ich seit WoW versucht habe: Alleine machen sie keinen Spass und erscheinen nur wie sinnlose Zeitverschwendung. Ich hoffe also demnächst ein paar Leute zu sehen, denn sonst hat das Spiel wieder keinen Wert für mich. :)

Das mag nun alles ziemlich negativ klingen, aber man darf nicht vergessen dass Blizzard mit WoW einen Marktführer über Jahre erschaffen hat, an den ich außerdem ziemlich gewöhnt bin. Ich denke solange ich mit Menschen zusammen spielen würde, könnte dieses Spiel echt nett sein. Was das Endgame bringt bleibt dann noch abzuwarten.

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Mein Schaaatzsssss – LOTRO free2play

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Geschrieben von Baraan

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Ich hab mich heute ein wenig über LOTRO oder auch Herr der Ringe Online schlau gelesen, da Turbine es nächste Woche free to play machen will. Und während ich noch auf Civilization 5 am Ende des Monats warte und Cataclysm wohl noch länger braucht, scheint mir das eine gute Alternative zu sein. Ohne es je gespielt zu haben, ist LOTRO ein Spiel, dass nun über 3 Jahre läuft; man kann also hoffen dass die größten Bugs raus sind. Außerdem gibt es auch schon zwei Erweiterungen, für genug Inhalt sollte damit gesorgt sein. Wo man aber immer vorsichtig sein muss, sind die versteckten Kosten des Free2Play-Systems. Ich hab mir mal die FAQ durchgelesen, in der man doch einiges erfahren kann.

Es wird drei Klassen von Spielern geben: Free-Player, Premium-Player und VIP. Für den Free-Player muss man nie etwas bezahlen. Premium-Player wird man durch den Kauf der spieleigenen Währung, Turbine Points oder wenn man früher schon für LOTRO bezahlt hat. (FAQ 10/19/20, sorry man kann nicht direkt verlinken.) Und VIP wird und bleibt man indem man monatlich zahlt, wie vor dem Free2Play auch schon, oder mit einem Lifetime-Abo. Der Free-Player wäre für mich etwas wenig, da er nur einen Character-Slot besitzt, aber schon der Premium-Player hat drei, so dass das fürs erste mit einer einmaligen Investition sicherlich reichen würde. Die Währung des Stores, die Turbine Points, kann man gegen Geld kaufen und als VIP bekommt man automatisch jeden Monat 500. Außerdem kann man sie (wahrscheinlich in kleinen Mengen) auch ingame erhalten. Genutzt werden sie für kosmetische Items und zum Erhöhen der Bequemlichkeit (Taschen/Character-Slots/…). Laut der FAQ wird es nicht nötig sein den Store zu nutzen und man bekommt alle High-End-Items nur ingame. (FAQ 5/7) Das mit den Items ist mir persönlich super wichtig, man sollte kein Geld ausgeben müssen oder können, um an die guten Items zu kommen, denn das macht in meinen Augen so ein Spiel kaputt. Ansonsten verstehe ich natürlich dass die Server Geld kosten und während ich das Spiel mehr spiele, wäre ich auch bereit ein wenig Geld für Taschenplätze etc. auszugeben. Wovor ich etwas Angst habe ist, dass ich die Taschenplätze eventuell monatlich mieten müsste wie die Mounts in Runes of Magic, nur dazu finde ich aber nichts in der FAQ.

Soweit sieht alle gut aus, nun kommen wir zu einigen Einschränkungen in der Kommunikation: Dass man als Free/Premium-Player keine Auktionen einstellen kann, sondern nur kaufen kann, finde ich schon bedenklich. Dass man nur weniger Post verschicken kann… OK. Aber dass man nur alle 5 Sekunden einen Chat-Message absetzen kann!? Das geht meiner Ansicht nach garnicht, ich spiele das MMO doch wegen anderen Menschen. Naja, auch diese Einschränkungen soll man wegbezahlen können. Und solange das eine einmalige Zahlung ist, ist das auch absolut kein Problem. Aber wenn das monatlich zu zahlen wird, könnte das für mich der Dealbreaker sein, da ich mich selber einfach nicht sonderlich viel in LOTRO online sehe (aber damit BTW auch nur wenig Kosten verursache. :) ) (FAQ 32)

Wer jetzt dennoch wie ich das ganze mal austesten möchte, kann jetzt schon mit einer Test-Version anfangen. Wenn Turbine den Termin hält, wird die Testversion direkt ins Free2Play übergehen und die Charactere natürlich auch übernommen. (FAQ 33) Wer schonmal gespielt hat muss noch etwas warten (oder kann natürlich auch nochmal bezahlen und fängt dann als VIP an), bekommt aber dafür sofort einen Premium Account.

Hier noch eine Übersicht über die Unterschiede der verschiedenen Account-Arten von der leicht versteckten deutschen LOTRO-f2p-Seite:

(Screenshots von http://www.lotro-europe.com/)

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Teamspeak3: Basics

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Geschrieben von Baraan

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Auch wenn es Teamspeak3 wie in vielen Posts erwähnt schon eine ganze Weile gibt, scheinen einige nützliche Grundfeatures noch nicht zu kennen:

Abonnieren von Channels

Normalerweise sieht man nur die Benutzer in dem Channel, in dem man sich befindet. Der Teamspeak3-Client kann aber auch so eingestellt werden, dass man in alle Channels reinschauen kann. Dazu muss man auf das Auge in der Toolbar klicken. Wenn man keine Channels manuell abonniert hat, kann man durch wiederholten Klick auch dafür sorgen, dass man wieder nur Benutzer in seinem eigenen Channel sieht.

Darüberhinaus kann man auch einzelne Channels  über ihr Kontextmenü abonnieren, um nur die Benutzer eines Channels  zu sehen, die einen auch interessieren.

Individuelle Lautstärken

Es gibt keine Regeln mit welchem Pegel man sein Micro einstellen muss. Damit man dennoch alle anderen in einer angenehmen ähnlichen Lautstärke hört, kann man im Kontextmenü eines anderen Benutzers eine individuelle Lautstärke einstellen, die natürlich auch über den Logout hinweg gespeichert wird. So kann man Spieler, die man zu leise hört, bis zu einem gewissen Grat wieder hörbar machen und brüllend laute Spieler auf ein angenehmes Maß drosseln.

Speichern der Identität


Es passiert immer mal wieder, dass Benutzer ihre TS-Identität verlieren. Das sorgt dafür, dass sie ihre PMs nicht  bekommen, in den Friendslists nicht mehr drin stehen und (für mich am ärgerlichsten) die individuellen Lautstärken nicht mehr gesetzt sind. Außerdem sind sie nicht mehr Mitglied in den Gruppen, so dass sie bei restriktiv eingestellten Servern vielleicht nicht mehr alle Channels betreten können. Wenn man also Teamspeak an mehreren Rechnern nutzt, aber auch als Prävention vor einer Neuinstallation oder Datenverlust, sollte man seine Identität sichern und bei Bedarf wieder zurück spielen. Den Ablauf habe ich bereits im Artikel Teamspeak Identitätskrise letzten Monat beschrieben.

Länderflaggen

Als kleines Gimmick gibt es mit dem aktuellen Client (beta23) die Möglichkeit Länderflaggen neben den Namen darzustellen. Um die Funktion zu aktivieren muss man in den Optionen im Bereich Design die Option Flaggen für Clients anzeigen aktivieren.

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Was gibts neben WoW?

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Geschrieben von Baraan

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Es hatte sich für alle ersichtlich schon vor langer Zeit angekündigt: Der momentane WoW Content ist ziemlich dünn, vielen reicht die immer gleiche Jagd nach dem Lich King nicht mehr — oder sie haben sie schon hinter sich gelassen. Auch wenn sich in einem großen bösen Drachen Namens Halion eine für mich noch nicht bezwungene und willkommene Abwechslung präsentiert, wird es doch ziemlich schnell ziemlich langweilig werden. Und so sehe ich immer mehr Spieler — nicht. Leute auf meiner Friendslist sind selten online, in der Gilde und in unserer Partnergilde kann man im GChat eine Stecknadel hören und ich merke wie ich momenten nur noch für Halion-Raids online komme, da selbst das Twinken wieder jeglichen Reiz verloren hat. Natürlich gibt es individuelle Ausnahmen, aber generell ist momentan einfach nichts los.

Sicher war Fußball-WM, vor der viele eine Menge Zeit verbracht haben. Und großartiges Wetter hatten wir in Deutschland auch meistens, so dass viele die Zeit nutzen und lieber an den See fahren oder sich zum Public Viewing getroffen haben. Aber ich weiß genau, dass das bei mir nicht der Grund für meine Unlust ist, es unterstützt sie nur. Und nebst Ausflügen zum See, WM und Lesen, habe ich gemerkt, wie ich meinen Bedarf an Videospielen anders gedeckt habe:

Meine Wii hat mich mal wieder gepackt. Lieber setze ich mich vor die Konsole und daddel ein wenig, als dass ich zum millionsten Mal in Dalaran im Kreis laufe. Ich bin ja Wii-Spätzünder, und das obwohl ich immer großer Mario-Fan war. Und so kommt es, dass ich momentan sehr gerne Super Mario Galaxy spiele und auch schon Super Mario Galaxy 2 da habe, falls ich den ersten Teil demnächst durch haben sollte. Meiner Ansicht nach sieht Super Mario Galaxy doch ziemlich verniedlicht aus, was mich anfangs ein wenig vom Spielen abgehalten hat. Wenn man aber den Bereich zum Auswählen des Levels verlassen hat, habe ich gemerkt, dass einen innovative Mechaniken in den verschiedensten Welten erwarten. Und häufig gibt es etwas Neues, einen neuen Lösungsansatz für ein Problem, eine neue Mechanik um Abgründe zu überwinden oder einen Endgegner, der wieder etwas anders macht. Auch die wechselnde Gravitation in einigen Leveln, bzw. die doch sehr kleinen “Planeten”, bei denen man einfach über den Rand springen kann um die Unterseite zu erreichen machen Spass. Die alten Super Mario Spiele waren da doch etwas simpler, springe über den Abgrund und auf die Gegner und weiche den Dingen die der Endgegner auf Dich schmeißt aus. Mich würde wirklich interessieren, was andere Leser dieses Blogs momentan Spielen. Oder seit ihr noch voll in WoW vertieft?

Einziger Wermutstropfen an der ganzen Sache: Man ist wieder alleine. Was mich aus vielen Spielen, die ich früher sehr gerne gespielt habe wieder zurück zu WoW getrieben hat, stört mich hier auch etwas: Ich spiele alleine, ich freue mich alleine und nichts was ich mache hat Auswirkungen auf andere. Es mag zwar komisch klingen, aber Spielen in WoW kann durchaus andere Menschen beeinflussen. Man kann anderen helfen, oder mit ihnen zusammen etwas erreichen. Der Sieg und die Beute sind virtuell, das Gefühl aber ist echt.

Und deshalb finde ich es auch besonders schade, dass es momentan so ruhig und leer ist. Natürlich ist das eine Sommerpause, aber wenn ich Spieler schon 2-3 Wochen nicht mehr gesehen habe, frage ich mich schon was sie machen; vor allem da einige davon früher jeden Tag viel zu lange online waren. :) Ich weiß, dass sie nicht unerreichbar sind, wie viele Gilden haben wir auch ein Forum, aber auch dort hört man nichts. Und aufdrängen und nachfragen will man auch nicht immer. Aber es fühlt sich momentan im Gegensatz zum Sommer 2009 so an, als würde das Gildengemeinschaftsgefühl sehr dünn werden. Sind eure Gilden momentan auch so leer, vor allem mit vielen, die kommentarlos verschwunden sind?

Bilder, die in dem Post benutzt worden sind:

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Teamspeak 3: Channel-Icons

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Nachdem TS3 Anfang des Jahres Gruppen-Icons eingeführt hat, über die ich vor einem Monat schon schrieb, wollte ich auch die Server- und Channel-Icons erwähnen, die auch im Laufe der Zeit dazu gekommen sind. So wie man auch Spielern bestimmter Gruppen rechts vom Namen Icons zuweisen kann, können nun auch die Channels auf der rechten Seite mit einem Icon auf ihre Funktion aufmerksam machen. Bei uns sieht das zum Beispiel so aus:Channel-Icons Überblick

Da die Icons wie schon bei den Gruppen auch ein Recht sind, setzt man sie in den Channel-Rechten. Einfachster Weg dafür ist das Auswählen von Channel Rechte im Kontextmenü eines Channels.

Icons einstellenÜber den Filter oben kann man nach icon suchen, um das passende Recht (i_icon_id oder Group icon identifier) einfacher zu finden. In der Zeile dann auf die Spalte “Wert” doppelt klicken und es kommt die Icon-Auswahl, in der man sein Icon auswählen kann. Hat man es noch nicht hochgeladen, kann man es auch in diesem Dialog machen, wobei die Icons dafür auf 16x16px zugeschnitten sein müssen. Meiner Ansicht nach findet man schöne Icons übrigens bei Icon Finder, einer Datenbank für Icons, meistens unter einer Creative Commons Lizenz. Das Talk, WM und AFK-Icon habe ich z.B. dort bekommen und ich finde sie gut gelungen.

Das Server-Icon zu verändern ist noch einfacher: Im Kontextmenü des Servers auf Virtuellen Server editieren klicken und dort im Dialog das Icon ändern.

Danke für die Icons im Teaser-Bild an arcnerva.com.