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LOTRO: Erste Eindrücke

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Geschrieben von Baraan

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Nach 15 Leveln mit meinem Barden auf einem LOTRO Test-Account auf [DE] Vanyar möchte ich meine ersten unsortierten Eindrücke aus der sehr subjektiven Sicht eines WoW-Players schildern:

  • Grafik: Es hieß die Grafik solle besser sein als in WoW. Ich denke sie ist sicherlich realistischer, aber ich merke wie ich bei dem Technikstand von LOTRO den einfacheren eher comic-haften Stil von WoW vermisse. Denn auch wenn in WoW das Wasser nicht spiegelt und es bis WotLK keine schöneren Schatten gab, sieht es dadurch in sich stimmiger aus. Lieber weniger realistische Grafik super machen, als sich näher an der Realität zu halten und es dafür nicht wirklich hinzubekommen.
  • Quests: Die Quests gefallen mir bisher eigentlich ziemlich gut, es scheint immer eine Haupt-Questreihe zu geben, mit der man der Spielstory folgt, und das ist etwas, was in WoW eher dünner gesäht ist. Ich werde sehen, ob das dann dafür auf Kosten der Freiheit geht, aber bisher geht immer alles gut auf. Natürlich gibt es auch hier Quests wie “Töte 6 Kommandanten, 6 Jäger und 6 Fallensteller der XYZ” und natürlich auch “Sammle 8 Wolfsfelle”, aber mal ehrlich: Wie will man so ein Spiel sonst füllen. Wenn immer wieder schöne Quests zwischen sind, ist das super in meinen Augen.
  • Monster-Design: Dafür musste ich mich echt konzentrieren: Ich schaue bei WoW schon lange nicht mehr auf die Mobs, da sie eh alle irgendwie gleich aussehen. Mein Gefühl ist, dass sie in LOTRO durchaus besser (oder zumindest realistischer) aussehen als in WoW. Während der Einführungsquestreihe bis Level5/6 hatte ich auch das Gefühl, dass die Gegner immer anders aussahen. Aber ich denke ein MMO wie LOTRO, das so stark an die Geschichte geknüpft ist, hat wahrscheinlich sogar weniger Möglichkeiten in der Gegnergestaltung als WoW. Und so hatte ich mittlerweile schon 2 Quests um Fliegeviecher gleichen Models umzuhauen und hab schon mindestens eine dritte Art gesehen. Und die Bären werden wie in WoW von jungen Bären zu ausgewachsenen bis zu noch anderen Bären. :)
  • Berufe: Man wählt keine Berufe selber, sondern man kann eine Berufung wählen, die dann drei Berufe enthält: Ich bin z.B. ein Entdecker und damit Förster, Schürfer und Schneider. Ich habe damit also zwei Sammelberufe, was ich für den ersten Char irgendwie für eine gute Idee hielt. Leider hat das zwei Nachteile: Man muss immer das Werkzeug wechseln, wenn man zwischen Förster und Schürfer wechselt und wie auch in WoW kann man nur nach einem auf der Minimap suchen. :( Ansonsten ist mir das Handwerksystem noch nicht so ganz klar, leveln scheint dort etwas anders als in WoW zu funktionieren und ich muss mir wohl noch etwas dazu anlesen. Was ich nur schade finde ist, obwohl ich mir Mühe gegeben habe wirklich alles zu sammeln und zu verarbeiten was ich gefunden habe, scheine ich mit zwei meiner drei Berufe hinterher zu hängen, denn ich bin in Gebiete gekommen in denen ich Ressourcen nicht abbauen kann. Das finde ich bei WoW mit dem x-ten Twink frustrierend, aber hier mit dem ersten Char ganz besonders doof, denn ich hab keine Lust durch die Gegend zu rennen und zu sammeln, aber es scheint auch dämlich zu sein ab jetzt nichts mehr sammeln zu können…

    Hier kann man alle Möglichkeiten sehen, wie man das Interface verschieben kann.

  • Interface: Ich liebe Addons und LOTRO hat so wie ich das verstehe keine vergleichbaren zu WoW. :( Aber ich hörte dass LUA-Addons mit der nächsten Version kommen sollen. Ansonsten scheint das Interface ansonsten ziemlich anpassbar zu sein, man kann alles hin und her schieben, sich die Buttons selbst belegen (auch die, die momentan für die Taschen oder das Berufe-Fenster benutzt werden) usw. Ich muss nochmal schauen, ob es eine Möglichkeit gibt die Größe zu ändern, denn auch wenn ich in WoW, wo ich jedes Icon auf 20m erkenne, die Icons eher kleiner habe, finde ich in LOTRO die Fähigkeiten und vor allem die Spieler (De-)Buffs viel zu klein geraten.
  • DualScreen: Das ist eine eher technische Sache, aber eine die ich in vielen Spielen vermisse: WoW hat die großartige Möglichkeit beim Zwei-Monitor-Betrieb auf dem Hauptmonitor in Vollbild zu laufen (eigentlich Fenster-Modus ohne Rahmen/Fensterdekoration, aber es sieht aus wie Vollbild), während man auf dem zweiten Monitor Browser/Mailprogramm/… laufen hat. LOTRO hat wie die meisten anderen Spiele so eine schöne Funktion leider nicht. Nachdem ich eine Zeit lang einfach auf einem Monitor gespielt habe, ist es mir zu nervig geworden, dass sich das Spiel immer minimiert, nur wenn ich was nachschauen wollte. Und so spiele ich nun in einem Fenster von 1920×1080, so dass ich leider die Windows-Taskleiste noch sehe, aber dafür wenigstens auf den zweiten Monitor wechseln kann.
  • Lorebook: Aus der offiziellen Beschreibung: “The Lorebook contains information on nearly every quest, item, creature, NPC, class, and race in The Lord of the Rings Online™. Players can even use their forum account to log into the Lorebook to edit!” Das Lorebook wird direkt auf der LOTRO-Seite gehostet und kann sogar ingame abgerufen werden. Das klingt nach einer wirklich schönen Unterstützung der Community und super Integration in das Spiel. Außerdem fand ich die Idee super, einfach von Google die Maps-Technologie zu lizenzieren (denk ich mal :) ) und die Karten wie über Google Maps verfügbar zu machen. Im Prinzip haben sie ihr eigenes Wowhead aufgebaut und auch wenn ich mir sicher bin, dass sich die Firma da etwas von verspricht, finde ich super dass die Community so einen Ort zur Verfügung gestellt bekommt.
  • Verschiedenes:
    • Ich hatte hier im Gegensatz zu der gepimpten Levelgeschwindigkeit bei WoW keine Probleme mit dem eingenommenen Geld alles zu lernen was es für meine Stufen gab, es scheint also besser abgestimmt zu sein.
    • Es gibt interessante Titel: Bis Level 5 ohne zu sterben, bis Level 10 ohne zu sterben. (Ich hoffe es gibt nicht mehr, denn auf Level 14 hat es mich dann mal erwischt… :) )
    • Mir kommt die Art wie sich die Charaktere bewegen irgendwie komisch vor. Ich kanns nicht anders sagen, wahrscheinlich ist es OK, aber anders als bei WoW :)
    • Screenshots und Einstellungen werden nicht im Spielordner, sondern in den eigenen Dateien des Users gespeichert — eine Sache die Blizzard irgendwie seit Jahren ignoriert.
    • Man kann während man einen Zauber wirkt schon einen nächsten anwählen, so dass dieser dann sofort im Anschluss gezaubert wird.
    • Mit einem Barden wird nur jemand glücklich, der damit leben kann, dass jeder seiner Zauber auf einem Instrument, am Anfang wohl die Laute, gespielt wird. :)
    • Aber jeder kann in LOTRO Musik machen: Instrument kaufen, /musik eingeben und auf der Tastatur losspielen. :) (Mehr Info im lotro-wiki)
    • Es gibt die Möglichkeit auf einem Pferd zwischen den Städten hin und her zu reisen, wie die Fluglinien in WoW. Interessanter Unterschied: Man kann die Reise jederzeit beenden und wird so nie mehr an einem rare-Mob, dem gerade so sehr benötigtem Titan oder einfach nur seinem eigentlichen Ziel vorbeifliegen. :)

Aber leider ist es wie mit allen Spielen, die ich seit WoW versucht habe: Alleine machen sie keinen Spass und erscheinen nur wie sinnlose Zeitverschwendung. Ich hoffe also demnächst ein paar Leute zu sehen, denn sonst hat das Spiel wieder keinen Wert für mich. :)

Das mag nun alles ziemlich negativ klingen, aber man darf nicht vergessen dass Blizzard mit WoW einen Marktführer über Jahre erschaffen hat, an den ich außerdem ziemlich gewöhnt bin. Ich denke solange ich mit Menschen zusammen spielen würde, könnte dieses Spiel echt nett sein. Was das Endgame bringt bleibt dann noch abzuwarten.

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Mein Schaaatzsssss – LOTRO free2play

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Geschrieben von Baraan

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Ich hab mich heute ein wenig über LOTRO oder auch Herr der Ringe Online schlau gelesen, da Turbine es nächste Woche free to play machen will. Und während ich noch auf Civilization 5 am Ende des Monats warte und Cataclysm wohl noch länger braucht, scheint mir das eine gute Alternative zu sein. Ohne es je gespielt zu haben, ist LOTRO ein Spiel, dass nun über 3 Jahre läuft; man kann also hoffen dass die größten Bugs raus sind. Außerdem gibt es auch schon zwei Erweiterungen, für genug Inhalt sollte damit gesorgt sein. Wo man aber immer vorsichtig sein muss, sind die versteckten Kosten des Free2Play-Systems. Ich hab mir mal die FAQ durchgelesen, in der man doch einiges erfahren kann.

Es wird drei Klassen von Spielern geben: Free-Player, Premium-Player und VIP. Für den Free-Player muss man nie etwas bezahlen. Premium-Player wird man durch den Kauf der spieleigenen Währung, Turbine Points oder wenn man früher schon für LOTRO bezahlt hat. (FAQ 10/19/20, sorry man kann nicht direkt verlinken.) Und VIP wird und bleibt man indem man monatlich zahlt, wie vor dem Free2Play auch schon, oder mit einem Lifetime-Abo. Der Free-Player wäre für mich etwas wenig, da er nur einen Character-Slot besitzt, aber schon der Premium-Player hat drei, so dass das fürs erste mit einer einmaligen Investition sicherlich reichen würde. Die Währung des Stores, die Turbine Points, kann man gegen Geld kaufen und als VIP bekommt man automatisch jeden Monat 500. Außerdem kann man sie (wahrscheinlich in kleinen Mengen) auch ingame erhalten. Genutzt werden sie für kosmetische Items und zum Erhöhen der Bequemlichkeit (Taschen/Character-Slots/…). Laut der FAQ wird es nicht nötig sein den Store zu nutzen und man bekommt alle High-End-Items nur ingame. (FAQ 5/7) Das mit den Items ist mir persönlich super wichtig, man sollte kein Geld ausgeben müssen oder können, um an die guten Items zu kommen, denn das macht in meinen Augen so ein Spiel kaputt. Ansonsten verstehe ich natürlich dass die Server Geld kosten und während ich das Spiel mehr spiele, wäre ich auch bereit ein wenig Geld für Taschenplätze etc. auszugeben. Wovor ich etwas Angst habe ist, dass ich die Taschenplätze eventuell monatlich mieten müsste wie die Mounts in Runes of Magic, nur dazu finde ich aber nichts in der FAQ.

Soweit sieht alle gut aus, nun kommen wir zu einigen Einschränkungen in der Kommunikation: Dass man als Free/Premium-Player keine Auktionen einstellen kann, sondern nur kaufen kann, finde ich schon bedenklich. Dass man nur weniger Post verschicken kann… OK. Aber dass man nur alle 5 Sekunden einen Chat-Message absetzen kann!? Das geht meiner Ansicht nach garnicht, ich spiele das MMO doch wegen anderen Menschen. Naja, auch diese Einschränkungen soll man wegbezahlen können. Und solange das eine einmalige Zahlung ist, ist das auch absolut kein Problem. Aber wenn das monatlich zu zahlen wird, könnte das für mich der Dealbreaker sein, da ich mich selber einfach nicht sonderlich viel in LOTRO online sehe (aber damit BTW auch nur wenig Kosten verursache. :) ) (FAQ 32)

Wer jetzt dennoch wie ich das ganze mal austesten möchte, kann jetzt schon mit einer Test-Version anfangen. Wenn Turbine den Termin hält, wird die Testversion direkt ins Free2Play übergehen und die Charactere natürlich auch übernommen. (FAQ 33) Wer schonmal gespielt hat muss noch etwas warten (oder kann natürlich auch nochmal bezahlen und fängt dann als VIP an), bekommt aber dafür sofort einen Premium Account.

Hier noch eine Übersicht über die Unterschiede der verschiedenen Account-Arten von der leicht versteckten deutschen LOTRO-f2p-Seite:

(Screenshots von http://www.lotro-europe.com/)

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Teamspeak3: Basics

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Auch wenn es Teamspeak3 wie in vielen Posts erwähnt schon eine ganze Weile gibt, scheinen einige nützliche Grundfeatures noch nicht zu kennen:

Abonnieren von Channels

Normalerweise sieht man nur die Benutzer in dem Channel, in dem man sich befindet. Der Teamspeak3-Client kann aber auch so eingestellt werden, dass man in alle Channels reinschauen kann. Dazu muss man auf das Auge in der Toolbar klicken. Wenn man keine Channels manuell abonniert hat, kann man durch wiederholten Klick auch dafür sorgen, dass man wieder nur Benutzer in seinem eigenen Channel sieht.

Darüberhinaus kann man auch einzelne Channels  über ihr Kontextmenü abonnieren, um nur die Benutzer eines Channels  zu sehen, die einen auch interessieren.

Individuelle Lautstärken

Es gibt keine Regeln mit welchem Pegel man sein Micro einstellen muss. Damit man dennoch alle anderen in einer angenehmen ähnlichen Lautstärke hört, kann man im Kontextmenü eines anderen Benutzers eine individuelle Lautstärke einstellen, die natürlich auch über den Logout hinweg gespeichert wird. So kann man Spieler, die man zu leise hört, bis zu einem gewissen Grat wieder hörbar machen und brüllend laute Spieler auf ein angenehmes Maß drosseln.

Speichern der Identität


Es passiert immer mal wieder, dass Benutzer ihre TS-Identität verlieren. Das sorgt dafür, dass sie ihre PMs nicht  bekommen, in den Friendslists nicht mehr drin stehen und (für mich am ärgerlichsten) die individuellen Lautstärken nicht mehr gesetzt sind. Außerdem sind sie nicht mehr Mitglied in den Gruppen, so dass sie bei restriktiv eingestellten Servern vielleicht nicht mehr alle Channels betreten können. Wenn man also Teamspeak an mehreren Rechnern nutzt, aber auch als Prävention vor einer Neuinstallation oder Datenverlust, sollte man seine Identität sichern und bei Bedarf wieder zurück spielen. Den Ablauf habe ich bereits im Artikel Teamspeak Identitätskrise letzten Monat beschrieben.

Länderflaggen

Als kleines Gimmick gibt es mit dem aktuellen Client (beta23) die Möglichkeit Länderflaggen neben den Namen darzustellen. Um die Funktion zu aktivieren muss man in den Optionen im Bereich Design die Option Flaggen für Clients anzeigen aktivieren.

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Was gibts neben WoW?

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Geschrieben von Baraan

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Es hatte sich für alle ersichtlich schon vor langer Zeit angekündigt: Der momentane WoW Content ist ziemlich dünn, vielen reicht die immer gleiche Jagd nach dem Lich King nicht mehr — oder sie haben sie schon hinter sich gelassen. Auch wenn sich in einem großen bösen Drachen Namens Halion eine für mich noch nicht bezwungene und willkommene Abwechslung präsentiert, wird es doch ziemlich schnell ziemlich langweilig werden. Und so sehe ich immer mehr Spieler — nicht. Leute auf meiner Friendslist sind selten online, in der Gilde und in unserer Partnergilde kann man im GChat eine Stecknadel hören und ich merke wie ich momenten nur noch für Halion-Raids online komme, da selbst das Twinken wieder jeglichen Reiz verloren hat. Natürlich gibt es individuelle Ausnahmen, aber generell ist momentan einfach nichts los.

Sicher war Fußball-WM, vor der viele eine Menge Zeit verbracht haben. Und großartiges Wetter hatten wir in Deutschland auch meistens, so dass viele die Zeit nutzen und lieber an den See fahren oder sich zum Public Viewing getroffen haben. Aber ich weiß genau, dass das bei mir nicht der Grund für meine Unlust ist, es unterstützt sie nur. Und nebst Ausflügen zum See, WM und Lesen, habe ich gemerkt, wie ich meinen Bedarf an Videospielen anders gedeckt habe:

Meine Wii hat mich mal wieder gepackt. Lieber setze ich mich vor die Konsole und daddel ein wenig, als dass ich zum millionsten Mal in Dalaran im Kreis laufe. Ich bin ja Wii-Spätzünder, und das obwohl ich immer großer Mario-Fan war. Und so kommt es, dass ich momentan sehr gerne Super Mario Galaxy spiele und auch schon Super Mario Galaxy 2 da habe, falls ich den ersten Teil demnächst durch haben sollte. Meiner Ansicht nach sieht Super Mario Galaxy doch ziemlich verniedlicht aus, was mich anfangs ein wenig vom Spielen abgehalten hat. Wenn man aber den Bereich zum Auswählen des Levels verlassen hat, habe ich gemerkt, dass einen innovative Mechaniken in den verschiedensten Welten erwarten. Und häufig gibt es etwas Neues, einen neuen Lösungsansatz für ein Problem, eine neue Mechanik um Abgründe zu überwinden oder einen Endgegner, der wieder etwas anders macht. Auch die wechselnde Gravitation in einigen Leveln, bzw. die doch sehr kleinen “Planeten”, bei denen man einfach über den Rand springen kann um die Unterseite zu erreichen machen Spass. Die alten Super Mario Spiele waren da doch etwas simpler, springe über den Abgrund und auf die Gegner und weiche den Dingen die der Endgegner auf Dich schmeißt aus. Mich würde wirklich interessieren, was andere Leser dieses Blogs momentan Spielen. Oder seit ihr noch voll in WoW vertieft?

Einziger Wermutstropfen an der ganzen Sache: Man ist wieder alleine. Was mich aus vielen Spielen, die ich früher sehr gerne gespielt habe wieder zurück zu WoW getrieben hat, stört mich hier auch etwas: Ich spiele alleine, ich freue mich alleine und nichts was ich mache hat Auswirkungen auf andere. Es mag zwar komisch klingen, aber Spielen in WoW kann durchaus andere Menschen beeinflussen. Man kann anderen helfen, oder mit ihnen zusammen etwas erreichen. Der Sieg und die Beute sind virtuell, das Gefühl aber ist echt.

Und deshalb finde ich es auch besonders schade, dass es momentan so ruhig und leer ist. Natürlich ist das eine Sommerpause, aber wenn ich Spieler schon 2-3 Wochen nicht mehr gesehen habe, frage ich mich schon was sie machen; vor allem da einige davon früher jeden Tag viel zu lange online waren. :) Ich weiß, dass sie nicht unerreichbar sind, wie viele Gilden haben wir auch ein Forum, aber auch dort hört man nichts. Und aufdrängen und nachfragen will man auch nicht immer. Aber es fühlt sich momentan im Gegensatz zum Sommer 2009 so an, als würde das Gildengemeinschaftsgefühl sehr dünn werden. Sind eure Gilden momentan auch so leer, vor allem mit vielen, die kommentarlos verschwunden sind?

Bilder, die in dem Post benutzt worden sind:

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Teamspeak 3: Channel-Icons

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Nachdem TS3 Anfang des Jahres Gruppen-Icons eingeführt hat, über die ich vor einem Monat schon schrieb, wollte ich auch die Server- und Channel-Icons erwähnen, die auch im Laufe der Zeit dazu gekommen sind. So wie man auch Spielern bestimmter Gruppen rechts vom Namen Icons zuweisen kann, können nun auch die Channels auf der rechten Seite mit einem Icon auf ihre Funktion aufmerksam machen. Bei uns sieht das zum Beispiel so aus:Channel-Icons Überblick

Da die Icons wie schon bei den Gruppen auch ein Recht sind, setzt man sie in den Channel-Rechten. Einfachster Weg dafür ist das Auswählen von Channel Rechte im Kontextmenü eines Channels.

Icons einstellenÜber den Filter oben kann man nach icon suchen, um das passende Recht (i_icon_id oder Group icon identifier) einfacher zu finden. In der Zeile dann auf die Spalte “Wert” doppelt klicken und es kommt die Icon-Auswahl, in der man sein Icon auswählen kann. Hat man es noch nicht hochgeladen, kann man es auch in diesem Dialog machen, wobei die Icons dafür auf 16x16px zugeschnitten sein müssen. Meiner Ansicht nach findet man schöne Icons übrigens bei Icon Finder, einer Datenbank für Icons, meistens unter einer Creative Commons Lizenz. Das Talk, WM und AFK-Icon habe ich z.B. dort bekommen und ich finde sie gut gelungen.

Das Server-Icon zu verändern ist noch einfacher: Im Kontextmenü des Servers auf Virtuellen Server editieren klicken und dort im Dialog das Icon ändern.

Danke für die Icons im Teaser-Bild an arcnerva.com.

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Teamspeak Identitätskrise

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Teamspeak 3 nutzt keine Username und Passwort Kombination mehr, sondern eindeutige IDs um die Clients zu identifizieren. Da die IDs z.B. so aussehen ktw6ymB42mYH4jYOTOufagkSjjU=, ist verständlich dass man sich die nicht merken kann. Wenn man nun also den PC wechselt oder neu installiert, verliert man seine ID und damit auch seine Servergruppen und Rechte. Damit das nicht passiert, sollte man seine Identitäten sichern und auf einem anderen PC oder USB-Stick sichern.

Über Einstellungen → Identitäten kann man das Identitäten-Menü aufrufen.

In diesem Menü kann man sich weitere Identitäten anlegen, wie hier z.B. meine zwei Test-User, mit denen ich Rechte teste. Um nun ein Backup seiner Identität anzulegen muss man diese einfach auswählen, auf Exportieren klicken und einfach einen Speicherort auswählen. Auf dem anderen PC muss man dann natürlich die Datei über Importieren wieder auswählen und bekommt seine Identität wieder.

Teaser-Bild von Kat.B.Photography, veröffentlicht unter CC by-nc.

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Für die Horde! — Leveln in BGs

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Da ich die alte Welt nicht mehr sehen kann (es wird Zeit für Cataclysm :-) ) und ganz gerne mal durch die BGs ziehe, gehe ich mit meinen Twinks, die im Moment noch gelevelt werden, gerne mal als Abwechslung in BGs. Die Wartezeit ist unter der Woche eher lang und es gibt auf dem Level noch kein random-BG, aber die Zeit überbrücke ich dann mit Questen. Vor zwei Wochen war ich unterwegs und bin in einem Arathi-Becken gelandet, dass wir gewonnen hatten. Nichts ungewöhnliches, nur bin ich dabei gestiegen. Aber ich war mir ziemlich sicher, dass ich vor dem BG erst bei etwa 50% meiner Stufe 47 war. Dann hab ich angefangen darauf zu achten und fand raus, dass ich für ein gewonnenes Arathibecken ~50%-60% meiner Stufe bekommen habe. Für ein verlorenes gab es eher 20%. So lässt es sich leveln dachte ich mir. Doch unter der Woche sah es dann wieder anders aus: Etwa 20% für einen Sieg und 5% für eine Niederlage. Nicht mehr so interessant, wenn man bedenkt wie lange sich so ein BG manchmal ziehen kann. Doch dann realisierte ich endlich, woran es lag: Als ich am Wochenende drin war, war Feiertag im Arathibecken gewesen, so dass man mehr Ehre und somit auch mehr XP bekommen hat. Ich bin in etwa auf folgende Zahlen gekommen:

  • Gewonnenes Arathibecken: 50%-60% einer Stufe
  • Verlorenes Arathibecken: 15%-20% einer Stufe
  • Gewonnenes Alteractal: 70%-80% einer Stufe
  • Verlorenes Alteractal: 15%-25% einer Stufe, je nachdem wie lang es geht

Das sind natürlich subjektive Zahlen, die ich im Bereich von Level 40-60 gemessen habe. Die XP geht nicht von der Ruhe-XP runter, so dass man das auch sehr gut machen kann, wenn man seine Ruhe-XP schon weggequestet hat, aber noch etwas weiter machen möchte. Außerdem dauert es während der Feiertage nicht so lange in das Schlachtfeld zu kommen, Arathibecken war teils in 1-2 Minuten frei, Alterac dauert etwas länger, aber auch nur um die 5 Minuten.

Wer beim Leveln etwas Abwechslung in Form von PvP machen möchte, sollte also schauen ob sein Twink schon in das BG rein kann, das gerade Feiertag hat, und zusehen ein oder zweimal zu gewinnen. Das bringt etwas Abwechslung und sorgt für einen schönen XP Schub. :) Die Feiertags-Zeit beginnt immer in der Nacht von Donnerstag auf Freitag und endet in der Nacht auf Dienstag um Mitternacht. Ihr habt also immer die halbe Woche die Möglichkeit, ein BG mit mehr XP zu machen.