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Mobiles Auktionshaus auch auf Android Geräten

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Geschrieben von Baraan

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Heute sollte das Web-Auktionshaus die Beta-Phase verlassen. Und netterweise hat Blizzard für dieses Projekt auch zum Release sofort eine Android-Anwendung erstellt, so dass ich auf meinem Handy auch in den Genuss des neuen Auktionshauses komme. Ich denke nicht dass ich es viel nutzen werde, da man dafür schließlich auch bezahlen muss wenn man nicht nur gucken will. (Wobei ich momentan häufig nach einem bestimmten Rezept suche, solange das Kaufen noch kostenlos ist werde ich wohl häufiger mal rein schauen. :) ) Aber ich freue mich, dass Android nun auch von Blizzard ernst genommen wird. Es fehlt jetzt nur noch die überfällige Armory-Anwendung für Android, dann wäre Android auch was Blizz angeht dem iPhone ebenbürtig.

Wer sich ein Bild davon mache möchte, Screenshots von der sehr ähnlichen iPhone-Version gibt es auf Blizzards Seite (ganz unten), alternativ habe ich ein kurzes Video aufgenommen. (Leider wackel ich die ersten 25s etwas, es wird aber besser. :) ) Ich empfehle das Video jedoch direkt bei YouTube zu gucken, da die Qualität dort doch noch besser ist.

(Android-Logo von http://www.android.com/media/)

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Teamspeak3: Gruppen-Icons

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Geschrieben von Baraan

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In einer Beta Anfang des Jahres führte der Teamspeak3-Client die Möglichkeit ein, Icons auf dem Server zu speichern und Gruppen zuzuordnen. Das Ergebnis ist, dass die Gruppen-Icons dann neben den Usern im TS zu sehen sind; man kennt das eventuell von Server-Admin TS3 Server Adminund Channel-Admin-Icons . Da ich die jedoch ziemlich nutzlos finde (außer zum Angeben ;-) ) habe ich sie bei uns deaktiviert. Dafür habe ich dann Mitglieder unserer Gilde, unserer Partnergilde und unsere Gildenleitung mit passenden Icons versehen, um sie einfacher von Gästen und untereinander zu unterscheiden.

Um das Umzusetzen, muss man über das Kontextmenü des Serverseintrags in die Icon-Verwaltung wechseln und die gewünschten Icons (auf 16*16px zugeschnittenen) hochladen. Das Recht zum Verwalten von Icons heißt übrigens b_icon_manage. Ein Server-Admin sollte das natürlich haben, falls man jedoch nur in einer Mitverwalter-Gruppe steckt, muss man sehen ob man genug Rechte hat.

Jetzt kommt der Teil, der nicht 100% selbsterklärend ist: Das Setzen des Icons ist ein Rechteeintrag in der Gruppe, der auf die interne ID des Icons verweisen wird. Mittlerweile ist es jedoch ziemlich einfach gelöst das Icon zu setzen. Dazu muss man das Server-Gruppen-Fenster im Rechte-Menü öffnen und links die gewünschte Gruppe auswählen. Dann kann man oben nach icon suchen, um das Recht Group icon identifier (i_icon_id) zu finden. Auf dieses kann man dann doppelt klicken, wodurch sich wieder das Fenster mit den Icons öffnet und man das Icon für die Gruppe auswählen kann. Diesen Schritt für jede Gruppe die ein Icon bekommen soll wiederholen und dann das Rechtefenster schließen.

Das war es auch schon, nicht sonderlich schwer, aber nicht so leicht zu finden. Und so kann es z.B. aussehen. Da gutes Wetter ist und ich offensichtlich als erster aus der Gilde wieder am PC sitze, ist es leer, deshalb mussten zwei Testuser helfen das zu zeigen. :) Der eine ist Mitglied der Gilde, der zweite ist darüber hinaus auch in der Gildenleitung und der letzte ist von unserer Partnergilde.

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167 Tage Teamspeak3

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Geschrieben von Baraan

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Am 19.12.2009, vor 167 Tagen,  hat Teamspeak die Open Beta zu Teamspeak3 eröffnet. Als jemand der immer gerne mit solchen Dingen rumspielt und mit Teamspeak2 unzufrieden war, hab ich mir natürlich sofort Client und Server installiert und in der Gilde ein wenig Werbung gemacht — mit überraschendem Erfolg: Seitdem nutzen wir nur noch TS3 und sind sehr zufrieden, obwohl es immer noch beta ist. Bis auf die manchmal häufig auftretenden Updates habe ich jedoch den Beta-Status nirgends wirklich merken können, der Client und der Server laufen stabil.

Folgende für mich wichtigsten Features von TS3 nannte ich schon so oder ähnlich in einem alten Beitrag:

  • Die Sprachqualität ist um ein vielfaches besser als bei TS2, man merkt es vor allem, wenn man nach einigen Tagen oder Wochen TS3s wieder in ein TS2 kommt.
  • Zum Spielen auch sehr wichtig: Die Latenzen wurden stark verbessert. Im TS-Forum laß ich letztens, dass sie bei TS2 bei etwa 100ms lag und TS3 mit besten Einstellungen auf 20ms kommt. Gefühlt waren es bei TS2 eher 1000ms.
  • Text2Speech: Nicknamen und Channels können einen extra phonetischen Namen erhalten, so dass das Text2Speech-System diese richtig ausgeben kann. Nun kann ich «Tami joined your channel group one» hören, anstatt nur gesagt zu bekommen, dass ein User dem Channel beigetreten ist. Damit Text2Speech funktioniert, muss man übrigens in den Optionen unter Meldungen das Text2Speech-Sprachpaket auswählen.
  • BBcodes in allen Texten, also die Möglichkeit Willkommens-Messages, Text-Nachrichten und Channel-Chat wie in den meisten üblichen Foren zu formatieren.
  • Dateitransfer: Man kann Dateien auf dem TS-Server speichern und austauschen. Es wird von uns nur selten benutzt, aber ich denke es gibt Szenarien wo das Sinn macht. In Foren bleiben die Daten sonst häufig ewig erhalten und müllen den Server zu. (Ich habe z.B. ein Script, dass die Statistik-Archive, die ich in den Raid-Channel hochlade, automatisch in den passenden Ordner auf dem Webserver schiebt und das Archiv löscht. Besonders praktisch, da der Server ansonsten hinter einer Firewall hängt und man abgesehen von Teamspeak nur über andere Rechner hinter der Firewall darauf zugreifen kann.)
  • Offline-Nachrichten, könnten nützlich werden, wenn mal das Forum defekt ist.
  • URL-Sammler: Manchmal verschicken wir im Teamspeak URLs zu Guides oder anderen interessanten Seiten. Nun werden alle URLs vom Client gesammelt und mit Datum und Poster in einer Liste zum späteren Abruf gespeichert.
  • AppScanner: Wenn man den AppScanner aktiviert, prüft TS aus momentan über 200 Desktop-Programmen, ob sie auf dem PC laufen und zeigt das im Teamspeak an. Evtl. interessant bei Spielen, vor allem Spiele-übergreifenden Communities, so dass man sehen kann welches Spiel jemand spielt. Aber das Feature ist per default aus und man könnte es auch nur für bestimte Programme aktivieren, wenn man möchte.

Wenn ihr TS3 Anfang des Jahres getestet habt aber dann doch nicht genutzt habt (warum auch immer :-) ), kennt ihr das alles natürlich schon. Aber es wurden seit der ersten Beta natürlich auch einige neue Funktionen hinzugefügt und alte verbessert:

  • Gruppen- und Channel-Icons, über wir z.B. unsere Mitglieder und unsere Partnergilde leicht auseinander haltbar machen oder Serveradmin-Rechte markierbar wären.Gruppen-Icons in TS3
  • Vereinfachte Gruppen-Verwaltung, direkt über das Kontext-Menü eines Users.Gruppen-Management im Kontextmenü
  • Channel-Commander-Funktion wurde wieder hinzugefügt (über die Möglichkeit Whisper-Listen an Channel-Gruppen zu richten)
  • Mehr Codec-Optionen sind verfügbar, unter anderem auch welche mit höherer Latenz, um Leuten mit geringerer Bandbreite entgegen zu kommen.TS3-Latenz-Einstellungen
  • Generell wurde der Client optisch und in der Bedienung verbessert.

Neben Hilfe im Teamspeak-Forum findet man auch einiges Interessantes im Teamspeak-YouTube-Kanal: Installation eines TS-Servers unter Windows (jeder mit einem Linux-Server sollte das mit der beiliegenden Dokumentation mit Links schaffen. :) ) oder das Mieten bei einem autorisierten Hoster. Folgende zwei Videos beschreiben z.B. die etwas komplexeren Gruppenmöglichkeiten von TS3, für all die die Dokumentation vorgelesen bekommen möchten. :) (Die Videos sollte man am besten auf YouTube in höherer Auflösung schauen.)

In diesen guten 6 Monaten TS3 gab es über 20 neue Versionen und immer wieder Verbesserungen der Software. Die Community hat sich sofort auf TS3 gestürzt und beantwortet Fragen in den offiziellen Foren und entwickelt fleißig Software rund um Teamspeak:

Und es hat uns in den 6 Monaten sehr gute Dienste geleistet. Ich hoffe dass niemand mehr Teamspeak in der Version 2 einsetzt oder falls doch, ich hier überzeugen konnte, dass meiner Meinung nach Version 3 trotz des Beta-Status sowohl stabil genug ist, als auch von der Community akzeptiert ist.

Danke für Bild im Post-Teaser an artrock2006 bei flickr.

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Beta des Web-Auktionshaus

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Geschrieben von Baraan

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Ich habe mir heute mal die Beta-Version des Web-Auktionshauses angeschaut. Ich hatte im Februar schon über die Ankündigung geschrieben und auch wenn ich immer noch skeptisch über die Kosten bin, hat mich heute nur die Umsetzung interessiert: Generell bin ich beeindruckt, das Online-Auktionshaus begrüßt mit seinem Kontostand, einer Übersicht über aktuelle Auktionen (Verkäufe/Gewonnene Auktionen) und der Möglichkeit das Auktionshaus zu wählen (Fraktion/Neutral). Im nächsten Abschnitt kann man das Auktionshaus durchsuchen, mit allen Möglichkeiten, die man auch im Spiel hat (möglicherweise sogar mehr Sortieroptionen, ich hab das Auktionshausinterface ohne Auctioneer schon lange nicht mehr gesehen.) Dort kann man dann auch auf Auktionen bieten oder diese sofort kaufen. Der nächste Tab zeigt die Auktionen, auf die man gerade bietet oder die man zuletzt gewonnen bzw. verloren hat. Dann folgen die aktuell laufenden Auktionen, die man selber eingestellt hat, mit der Möglichkeit den Höchstbietenden mit seinem Gebot zu sehen und seine Auktion wieder abzubrechen. Zuletzt für viele das Wichtigste: Das Erstellen von neuen Auktionen. Man kann aus seinen Taschen, der Bank und sogar der Post heraus Auktionen mit allen üblichen Optionen erstellen.

Technisch fand ich es ziemlich gut gelöst, es sieht gut aus, lässt sich einfach und (momentan wenn es verfügbar ist) schnell bedienen und bietet alle Funktionen, die man sich wünschen würde. Problematisch ist nur, dass es 3€ extra im Monat kosten soll. Also, probiert es aus wenn es gerade funktioniert, denn in der Beta-Phase ist es noch kostenlos. In Zukunft sehe ich es bei dem Preis nur von Leuten genutzt, die WoW als Wirtschaftssimulation betrachten, nie die Hauptstadt verlassen und nur zwischen Auktionshaus, Bank und Briefkasten hin- und herlaufen. (Wem es Spass macht… :-) ) Ich befürchte nur, dass dadurch die Preise im Auktionshaus nur noch mehr von wenigen Spielern kontrolliert werden, da sie nun 24/7 Zugriff aufs Auktionshaus haben werden. Aber wir werden sehen, mit dem neuen Auktionshaus werde ich vielleicht auch mal wieder auf Items bieten, anstatt nur per Sofortkauf zu kaufen.

Hier nochmal eine Übersicht über die Funktionen, die ihr kostenlos erhalten werdet und für welche ihr zahlen müsst:

Die letzten Tage habe ich immer nur den Ladeschirm zu sehen bekommen und auch jetzt, während ich den Artikel schreibe, ist der Dienst häufig mit der Meldung “Dieser Realm ist derzeit nicht in den Betatest des Web-Auktionshauses eingeschlossen” nicht erreichbar. Deshalb hab ich mal die üblichen Aktionen in ein kurzes Video gefasst: (Besser zu erkennen auf der YouTube-Seite des Videos in besserer Auflösung.)

Offizielle Informationen von Blizzard:

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Kommunikation zwischen Gilden

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Geschrieben von Baraan

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Phönix ist nicht groß genug um 25er Raids alleine auf die Beine zu stellen und legt wahrscheinlich auch nicht so viel Wert darauf. Aber da einige von uns gerne 25er Raids mitmachen möchten, haben wir eine Partnergilde, DarkSunrise. Um uns abzusprechen oder mal für Heros etc nach einem weiteren Mitstreiter zu fragen, haben wir einen Coop-Channel, in dem (optimalerweise) alle Mitglieder beider Gilden drin sind. Wir bevorzugen diese Lösung über Tools wie Guild2Guild, da jede Gilde so ihren eigenen Gildenchat behält, aber dennoch verbunden sind. (Und ich traue diesen Tools nicht sonderlich.) Um jedoch in diesem Setup die Übersicht zu wahren, nutze ich natürlich einige Addons:

Das Erste hab ich in einem älteren Post zum Thema Kommunikation schon mal erwähnt, Broker_ChannelWatch. Es ist eine Auflistung für meine DockingStation am oberen Bildschirmrand, wer gerade in einem bestimmten Channel online ist, vergleichbar mit Addons, die selbiges für Gilde oder Freundesliste machen:


Außerdem nutze ich GuildGreet, eigentlich ein Addon um Gildenmitglieder zu begrüßen. Den Automatismus finde ich schrecklich und benutze ihn auch nicht, aber das Addon hat zwei weitere Funktionen, die es für mich ziemlich praktisch machen: Man kann Twinks ihren Mains zuordnen, so dass GuildGreet dann beim Login eines Mains z.B. «Twink-Name (Main-Name) hat sich eingeloggt» im Chatfenster schreiben kann, anstatt der normalen Benachrichtigung. Und es kann neben der Gilde auch Channels überwachen. Ich nutze es, um mitzubekommen, wenn jemand aus der Gilde und dem Coop-Channel online kommt und kann auch immer sehen, zu wem der Charakter gehört.

Hier sieht man ein Beispiel der Gildenchat und Channel-Überwachung: Immer wenn jemand online kommt oder den eingestellten Channel betritt, so wie hier Schrukke um 09:13 Uhr, wird das an dem Ankerpunkt für GuildGreet protokolliert. Beim Mouseover würde GuildGreet anzeigen, dass es ein Main ist (oder den Namen des Twinks), Level, Aufenthaltsort und einige andere Informationen. So verpasst man nicht mehr, dass jemand online gekommen ist, auch wenn man gerade 10 Minuten AFK war. Doch Vorsicht: Wenn man auf den Namen links klickt, wird er automatisch mit einem Spruch aus der Datenbank begrüßt, das lässt sich meines Wissens nach leider nicht abstellen. Mit einem Rechtsklick dagegen entfernt man ihn wieder aus der Liste oder man löscht die ganze Liste mit einem Klick auf das Kreuz.

Und wenn man seine GuildGreet-Datenbank fleißig pflegt und dazu noch eine Version von ChannelWatch neuer als r73 installiert, kann man dank meinem Patch auch im Fenster von ChannelWatch die Namen von Mains in der letzten Spalte sehen, wie oben auf dem Screenshot gezeigt. :)

(Die Bilder für das Teaser Bild stammen von kevinzim (Manu Script) und von K!T (tin can phone), danke schön!)

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Authenticator: Darfs ein wenig unsicherer sein?

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Geschrieben von Baraan

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Wie schon mal erwähnt benutze ich einen Authenticator für meinen WoW-Account, um diesen besser vor Hackern schützen zu lönnen. Neuerdings habe ich mir statt dem Hardware-Authenticator den Mobile Authenticator auf mein Handy gespielt, da ich das immer bei mir habe. Nur leider war die Anwendung auf der SD-Karte installiert, die gestern kurzerhand ohne Vorwarnung den Geist aufgegeben hat. :-( Und so steh ich nun da, eigentlich mit Leuten ingame verabredet (für den Abend saß ich im 25er auch noch darüber hinaus auf der Ersatzbank) und kann einfach nur kurzfristig absagen, da ich mich nicht einloggen kann. Peinlich.

Wenn die Blizz-Hotline morgen wieder besetzt ist werde ich anrufen und werde hoffentlich — da ich mir die Nummer des Authenticators extra aufgeschrieben habe — ohne große Probleme den Authenticator von meinem Account entfernen lassen können. Aber dennoch finde ich liegt da das Problem in der Akzeptanz und somit im Sicherheitssystem: Viele wollen wegen solchen möglichen Problemen keinen Authenticator vor ihren Account klemmen, da sie dann Angst haben, dass sie ein paar Tage nicht spielen können. Und gerade am Wochenende, wo die arbeitende Bevölkerung eher Zeit hat als unter der Woche, gibt es keine Möglichkeit sich bei Problemen helfen zu lassen.

Versteht mich nicht falsch, ich bin immer noch dafür, dass alle einen Authenticator nutzen sollten. Es schützt Dich selber und Deine Gilde, wenn Du Zugriff auf die Gildenbank hast. Lieber spiele ich mal einen Sonntag nicht, als dass ich Blizz hinterherbetteln darf, dass meine Charaktere in irgendeinem Zustand wiederhergestellt werden. Aber an dem System könnte man sicher noch etwas verbessern. Dass Blizz keine Lust hat, Leute am Wochenende zu bezahlen verstehe ich, auch wenn ich es anders schöner fände. Aber es gäbe auch andere Lösungen: Warum sollte man nicht zwei Authenticatoren erlauben? (Antwort heute im TS: Weil das Account-Sharing vereinfacht. Mhpf, ja, ok.) Vom Sicherheitsaspekt her macht das meiner Ansicht nach jedoch nicht viel aus: Der Mobile Authenticator erzeugt achtstellige Nummern, also grob eine Millionen Möglichkeiten. Da die Zeit zwischen den Geräten und Blizzard nicht 100% synchron ist, kann man davon ausgehen, dass Blizz nicht nur die Codes gelten lässt, die zum Zeitpunkt x0 erzeugt werden, sondern auch x-1 und x1 (oder vielleicht x-2 bis x2) erlauben wird. Das sind also dann 3 (bzw. 5) Codes von grob 100.000.000 die gelten, oder auch 0,000003% (bzw. 0,000005%) der möglichen Codes. Bei zwei verbundenen Authenticatoren geht die Anzahl der Möglichkeiten “hoch” auf 6 (bzw. 10), oder 0,000006% (bzw. 0,000010%), also immer noch ziemlich wenig. :) Ich finde für die Anwendung, die wir hier betrachten (WoW, keine Bank mit Millionenbeträgen oder eine Regierung mit Atomabschusscodes), kann man diesen “Verlust” an Sicherheit durchaus verschmerzen. Denn der Gewinn an Komfort für den Benutzer ist enorm: Er kann sich sicher sein, wenn einer seiner zwei Authenticatoren kapuut geht oder er ihn verliert etc., hat er einen zweiten, mit dem er dennoch an seinen Account ran kommt, ohne dabei merkbar Sicherheit zu verlieren. Die Sicherheit gegen Keylogger bleibt in gleichem maße gewährleistet wie vorher, nur dass die Nachteile eines Authenticators massiv verringert werden.

Habt ihr da eine Meinung zu? Hab ich etwas übersehen oder mich verrechnet? Ich bin nicht der große Security-Experte, auch wenn ich das Thema super interessant finde. (Sehr empfehlenswert als generelle Übersicht in dem Bereich, da interessant und gut zu lesen: Secrets and Lies: Digital Security in a Networked World oder auf Deutsch Secrets & Lies. IT-Sicherheit in einer vernetzten Welt, von Bruce Schneier.)

Mehr Info: Wo ihr einen Authenticator bekommen könnt und warum ihr einen haben solltet, habe ich in einem früheren Beitrag zusammengefasst. Und wie die Technik hinter dem Authenticator funktioniert, ist in diesem englischen Post im Blizzard-Forum beschrieben.

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Herausforderungen des Tankens

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Ich hab die letzten Tage endgültig festgestellt, was aus meiner Sicht die zwei größten Herausforderung am Tanken sind: Es ist sicherlich nicht die Ausrüstung. Auch kann jedes Kind auf einen Def-Cooldown zünden, wenn DBM das ansagt. Und eine Aggro-Rota ist nicht anders gelernt, als die Rota von einem DD.

Ich finde es einmal viel schwerer aus einer Vierergruppe Mobs, mit 10 unwichtigen 1k-HP-Mini-Mobs drumherum, den einen anzuvisieren und zu spotten, der vom reingestürmten und wirbelnden Krieger übernommen worden ist. Tab kann man da vergessen, denn das visiert alles an — die kleinen Mobs drumherrum, Mobs am Horizont 60 Meter entfernt, die Mobs, auf denen Du Aggro hältst — aber nie das Ziel, was gerade weg läuft. Und auch die Maus ist nicht unbedingt so toll, wenn in Gundrak 90 kleine gelbe Schlangen in der Umgebung sind und der ganze Schirm voller Namensplaketten ist. Und das zweite wohl-bekannte Problem ist die Kamera: Ich kann meinen Bärenhintern nicht mehr sehen. Eigentlich ist das in vielen Situationen das einzige was ich sehe. Um die Namens-Plaketten der Mobs zu sehen oder überhaupt nur mitzubekommen, was um mich herum los ist, muss ich irgendwie die Kamera nach oben/vorne drehen.

Habt ihr noch andere Probleme beim Tanken? Ich sehe keine weiteren gravierenden Probleme. (Bis auf Wut-Mangel… :) )